一、打斗地主时,这三个场景杀友们绝对不陌生:
1. 藤甲刚上身,对面反手一张火杀糊脸——说好的160张牌就5张火杀呢?
2. 闪电轮流转,就只劈自己——真是运气不好?
3. 自己被挂乐必坐牢,对面逢乐必红桃——这破游戏真没控牌?
二、隐藏在伪随机的灰色地带中的真相:
了解编程的杀友应该都知道一个词,伪随机数,简单来说就是通过数学算法数值序列,使其呈现与现实生活中一致的随机性,而游戏中系统——“发牌员”发给你的牌,真的是随机的吗?
答案当然是否定的,上述提到的情况在一定程度上就反映了此事实,【即苟卡在代码层面对伪随机数有动态权重调整。】
1.胜率触发器
任何一款游戏要想长期生存,都必须具备平衡性,而三国杀也不例外。举个例子:如果你是一个全扩大将军,不会让你依靠武将强度,取得百分百的胜率,该你输时,就算在游戏中遇到了两个校老弟的原始人武将,那他们也会依靠“运气”——通过控制牌堆中各种牌的权重占比,来击败你。就好像校老弟并非得到+1马,而是世界上最遥远的距离,从而将游戏进行到牌用尽,过拆武器杳无踪迹。又如当你穿上藤甲时,校老弟摸到火杀的概率从3%悄悄增加到10%,只为让你喊出“尔等竟如此歹毒”。又或者连续的几局游戏,闪电就劈我?
不是你运气不好(也是你“运气”不好)输掉了比赛,而是不该你赢。
又或者连续几局的天胡牌,三南一万的白马,宝刀链子酒属性杀的大宝,丈八的老刘,每回合五粮液的大妖,永乐的大鬼,不要怀疑,就是你的“运气”,就该你赢。
2.氪金武将牌堆权重
宝珠武将,人气史诗武将,过牌的权重就是锦囊复锦囊,装备过AK。最经典的:巨兽大人得胜已成定局;老沙二三四五一,蛮王拉个稀,杀杀闪闪弃牌过,令人担忧的过牌量,令人放心的手牌质量,无需解释,“运气游戏”在此体现的淋漓尽致。
所以,"我笑那苟卡无谋,测华少智。若在此处埋下`if(氪金等级≥VIP10) 全是好牌,判你赢得了();`,何愁KPI不涨乎?"
【我们玩的不是简单的卡牌游戏,而是由苟卡用代码编织成的《三国杀·楚门的世界》。】